Nedavna akvizicija Openaija najavljuje novi smjer za generativni AI, daleko od korisničkog iskustva na ekranu
Od
- Cliff Saran,Upravljanje urednikom
Objavljeno: 05. juna 2025. 16:15
Nedavni oglas za teaser iz osnivača Openaia Sam Altman i Jony Ive, ko-dizajner iPhone, iPod, Apple Watch i Airpods, bio je jedan od područja diskusije na jugu South West (SXSW) u Londonu.
YouTube video, koji počinje u kafiću, ima Altmana koji govori o ograničenjima ChatGpt-a, uzrokovanog načinom na koji se pristupa. “Da sam htio da pitam chatgpt nešto, našao bih na svoj laptop, otvorim ga, pokrenuo web pretraživač”, kaže on. “Počeo bih kucati i morao bih objasniti tu stvar i udario bih u Enter, čekao bih, a onda bih dobio odgovor.”
Altman smatra da umjetna inteligencija (AI) zaslužuje nešto puno bolje.
Prošlog mjeseca Openai stekao je LoveUfrom, kompanija je suosnovala Ive, za 6,4 milijarde dolara, za pokretanje razvoja nove tehnologije koja integrira Ai. “Apsolutno sam siguran da smo bukvalno na ivici nove generacije tehnologije koja bi nam mogla učiniti našim boljim sebi”, rekao je Ive.
Iako ostaje nejasno što ima u vidu hardvera za AI, tokom SXSW panel diskusije, Megan Wastell, globalni kreativni direktor u Merlin zabavi, što se kao da hardver postane bolji i da se korisničko sučelje mijenja, postoje mogućnosti za pružanje više nesmetanih iskustava za pripovijedanje.
“Zaintrigiram najavom šta Jony Ive radi sa Openaijem na otvaranje nekom vrstom Ai, koji [Ive and Altman] Rekao je da sasvim jasno nije slušalica “, rekla je.” Nije nešto što ide pred vašim očima. “
Wastell je zatražio od publike da razmotri korisničko iskustvo u kojem su sučelji i hardver manje važni u odnosu na ono što se ljudi naviknu.
Za sada vidi mogućnosti da koriste slušalice na sastancima kompanije, kako bi se rukovoditeljima dale trodimenzionalno iskustvo nove tematske vožnje parkom u razvoju. Iskoristite napredne računarske tehnologije, Wastell je rekao: “Možemo pokazati verzije više vjernosti nečega što mi ranije zamišljamo u [development] proces. “
Ovo je, rekla, izbjegava da dalje nesporazumi dalje u procesu kao što se dostavlja konačni proizvod. Kompanija je koristila 3D alat za stvaranje Nestvarni motor za izgradnju modela koji pomažu dionicima da razumiju šta ekipa izgrađuje novo iskustvo pokušava postići.
U novembru 2024. godine, Merlin Entertainment najavio je avanture realne, globalno strateško partnerstvo sa Mojang Studios, Stvoriteljem Minecrafta. Suradnja ima za cilj da minecraft avanture oživi u stvarnom svijetu kroz nerezivne i interaktivne zabavne atrakcije.
Takve veze povezuju stvarni svijet sa svijetom unutar računalnih igara. Ali, kako je Wasstell rekao, postoje praktična razmatranja kada posjetitelji atrakcije trebaju nositi virtualnu reality ili pojačane slušalice. Na primjer, postoje operativna pitanja, poput veličine i težine i potreba za čišćenjem nakon svake upotrebe.
“Moramo očistiti slušalice i moramo ih dobiti na sledećim ljudima – to je izazov”, rekla je. “Jedna od mojih fantazija je da bismo mi stajali oko granice [of an attraction] i pogledajte hologram akciju pred nama. “
Zajednička iskustva
Vijeće, koje je uključivalo Filip Watson, potpredsjednika u nastajanju tehnologije za tehnologiju u vremenu Warner, istražila je pojavu doživljajnih iskustava koja prelaze povećanu i virtualnu stvarnost.
Watson je govorio o virtualnom bendu u prizemlju od 2022. godine iz virtualnog pojasa Damona Albarna, koji je u Londonu koristio Trg New York-a i Piccadilly Circus u Londonu kao pozadine za doživljaje nagnutosti. “Moćete pogledati kroz svoj telefon i vidjeti ih [Gorillaz] Igranje uživo Sjedeći na vrhu puta – mislim da je to poput razbijanja iluzije stvarnosti “, rekao je.” To je zaista posebno za vidjeti. “
Jedna od najzanimljivijih točaka rasprave koja se pojavila iz razgovora vijeća je ideja da je u današnjem digitalnom svijetu sadržaj vrlo lično iskustvo, pristupa se putem uređaja kao što su tablet ili pametni telefon. Ali kreativna industrija poziva na zajednička iskustva, što je nešto što tehnička industrija tek treba uspješno riješiti.
“Muzika je tako lijepa i zajedničko iskustvo”, rekao je Watson. “Ponekad gubimo da kada koristimo slušalice na našim telefonima.”
Ali priznao je da je internetska tehnologija vrlo dobra u povezivanju ljudi širom svijeta.
“Ono što sam stvarno uzbuđen što vidim u narednim nekoliko godina je sposobnost da zajedno imamo zajedničko iskustvo u areni,”, rekao je Watson.
Pročitajte više o umjetnoj inteligenciji, automatizaciji i robotici
-
Market za slušalice AR / VR dostižući ‘kritičnu prelaznu tačku’
Napisao: Joe O’Halloran
-
GENAI: Pričaj sa mnom
Napisao: Cliff Saran
-
Šta je mješovita stvarnost?
Napisao: Alison valjak
-
Budućnost suradnje u virtualnosti
Napisao: Martin Schwirn